変則ラティハッサムテラキ

ラティハッサムテラキにおいて


ポケモン 持ち物
ラティオス 拘り眼鏡
ハッサム 命の珠
テラキオン 気合いの襷


というのが固定としておかれていると思っています
まぁどの構築に入ってもこのみっつのアイテムを持った三匹は強いのでこのパーティにおいたことでもないですが

持ち物を固定して見てくれるならちょっと変わったラティハッサムテラキも面白いんじゃないのか?
そんな考えから少し考えてました
まだ未完成で穴が空きそうな部分もあると思うけど書くだけ書いておきます

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
バンギラス ラムの実 噛み砕く ストーンエッジ 冷凍パンチ 龍の舞い 砂起こし
ブルンゲル 食べ残し 波乗り 溶ける トリックルーム 自己再生 呪われボディ
ラティオス 光の粘土 龍の波慟 光の壁 リフレクター 追い風 浮遊
ハッサム 命の珠 バレットパンチ 虫食い 電光石火 剣の舞 テクニシャン
テラキオン 拘り鉢巻き インファイト ストーンエッジ 二度蹴り 電光石火 正義の心
サンダー 拘り眼鏡 10万ボルト 熱風 めざパ飛行 プレッシャー

以下簡単に個別紹介

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ユキバシャ@ローテ

バシャーモつえーってことをシングルで知ったのでバシャ軸で考えるとこから始まった
砂はある人がもう組んでて、雨は自分が昔に使ってた 
じゃあユキしかないじゃんってなってユキノオーバシャーモから組み始め
バシャが全抜きするにあたって邪魔になってくる頑丈持ち、襷持ちを霰で潰しつつバシャ圏内まで入れるユキバシャは机上論では最強じゃね?って考えるまでは思ってました
しかし考えていくとユキノオーが邪魔で邪魔で・・・
自分が一番強いと思ってる珠ユキノオーはアイテム上使えないし拘りも若干持ちづらい
ってなるとやっぱり襷が安定になるんだけどやっぱり邪魔でした
形は悪くなさそうだけどいろいろ重め 
上で書いた通り触りだけ書いておきます

メンツはこいつら


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
ユキノオー 気合いの襷 吹雪 草結び 氷の礫 守る 雪降らし
バシャーモ 命の珠 飛び膝蹴り フレアドライブ ブレイブバード 守る 加速
ラティオス 光の粘土 龍の波慟 光の壁 リフレクター 日本晴れ 浮遊
メタグロス 拘り鉢巻き コメットパンチ 思念の頭突き アームハンマー バレットパンチ クリアボディ
カイリュー ドラゴンジュエル ドラゴンクロー 逆鱗 神速 龍の舞い マルチスケイル
ブルンゲル 食べ残し 波乗り シャドーボール トリックルーム 自己再生 呪われボディ

以下簡単に個別紹介

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電気玉ニョロトノ


今更だけど雨ラティハッサムテラキで使ってた電気玉ニョロトノの配分を書いておきます
個人的に普通の雨に入れるならこのニョロトノが結論だと思ってます

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
ニョロトノ 電気玉 波乗り アンコール 滅びの歌 投げつける 雨降らし

197-*-125-121-130-94

B
補正ありバシャーモのジュエル飛び膝耐え
補正ありガブリアスの鉢巻き逆鱗耐え

D
補正無しラティオスの眼鏡流星群耐え
補正ありジバコイルの10万耐え


この程度耐久あれば十分かなーと
バシャーモもS補正かけてることが多い環境になってるからもう少しB下げてもいいかもしれませんね
ただ不意の補正ありジュエルキックでニョロトノが蹴り殺されるのは相手のバシャーモの全抜き耐性整えることになるんで自分はこれよりBは落としたくないですね

雨に対して投げてくるラティオスバシャーモなどの高機動高火力アタッカーのSをうまくいけば潰せることができる雨始動員
他にも電磁波が通らないガブリアスのSも殺せるんでスカガブにおびえることもなくなった
Sを多少あげてる理由はよくあるハッサムに対して上から殴れるようにしたかったから
アンコ入れるならSを落として相手の剣舞に対して後攻アンコを決めれる点もいいかなと思ったこともありますが、これでほとんど困ったことないんでこれで運用しています

守るで投げつけるを防がれた場合はでんきだまがなくなるんで注意しましょう
あとやっぱり相手の身代わりにも注意しましょう
身代わり壊せないし持ち物割れるしで相手にとってアドにしかならないんで


スカーフトノ、眼鏡トノなどの強みも話し聞いてるとわかるけど、やっぱり自分はアンコ、滅び、そして上記したでんきだま投げつけるなどでアドを取っていくニョロトノが好きです

しかし自身が雨降らせて攻撃を強化できるこいつにとって

Cを強化する眼鏡、ジュエル、またはプレート
Sを強化するスカーフ

これらはやはり相性がいいように見えてきます
一つの型にとらわれないでいろんな型の強みというものを知っていきたいですね